但此后已应用于新的社

素 例如韩国企业在中国针对 的企业社会责任表现 以及个人层面的因素 例如消费者监管重点 最后 社会人口统计学变量 包括性别、年龄和平均月收入 以及品牌知名度和产品参与度水平作为协变量纳入模型中 文献综述和假设发展 使用与满足理论应用于 使用与满足理论 认为媒体受众可以主动利用媒体来寻找满足自身需求的信息 该理论认为受众通过主动使用媒介来限。

制媒介传播的过程 并指出媒

介的使用完全基于个人的需要和愿望 最初是对传统媒体的分析 交网络服务 等 特别是 最近的许多研究从 的角度探讨了社交媒体 例如 哥伦比亚电子邮件地址 在网络环境中的适宜性 因为它具有预测 中个人行为的潜在解释力 和 、 等人 发现 社交媒体可能具有特别的满足感 因为它们为个人提供了消费媒体、互动和共享个性化媒体内容和信息的可能性 邓恩等人 和 在调查 和 的案例时发现 社交、娱乐、自我追求和信息寻求等因素都会促使人们使用此类交。

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友网站 随后的大多数研究

表明 也具有类似的满足感 在社交媒体中 品牌的目标是通过其内容提供价值或满足感来吸引受众 因此 内容的设计必须能够为个体消费者 ZNB目录 创造价值 从而建立更强的参与度并促进价值成果 基于 理论 最近的在线和社交媒体研究讨论了其在社交互动、娱乐和信息搜索方面的奖励需求 总体而言 大量研究证实了 对 使用的适用性 并集中于社交、娱乐和信息搜索 作为社交媒体使用中最相关。

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